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Unity/unity Study14

Unity : ML Agent 훈련중인 AI 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity.MLAgents; using Unity.MLAgents.Sensors; public class BallAgent : Agent { // 게임 인공지능 프로그래밍 // 2020-07-09 // 최승룡.. 2020. 7. 15.
Unity : Photon PUN2 채팅 구현 연습중 포톤서버를 이용해서 채팅하는 프로그램을 만들려고 연습중인데 잘 안된다. RPC를 사용하기 너무 어렵다 아직 이해가 덜 된거 같다 그리고 채팅입력창에서 마지막줄이 비어있는지 잘 모르겠.....ㅠ Lobby 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Photon.Pun; public class Lobby : MonoBehaviour { public Photo.. 2020. 7. 5.
Unity : AI 이동 UnityEngine.AI의 기능중 하나인 NavMeshAgent를 통해 AI를 이동시켜보자 목적지를 여러군데 선정해 두고 Random함수를 통해 무작위로 AI를 목적지로 이동시킨다. 좀 아쉽지만 AI이동이 좀 부자연스럽다ㅠㅜ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 using System.Collections; using Sy.. 2020. 6. 14.
Unity : UI 시험 처음에 시작되면 미션 버튼을 열어 미션 팝업창을 보이게 하고 엑셀에 저장 되어 있는 데이터를 불러와서 그 데이터에 맞는 이미지, 글자, 색, 숫자등을 스크롤바에 맞게 배치해 보았음 그후 닫기 버튼을 누르면 미션 팝업창이 안보이도록 설정함 엑셀 데이터 프리팹 구조 1. App 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class App : MonoBehaviour { void Start() { DataManager.GetDataInstance().. 2020. 6. 12.