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Unity34

Unity : UI 시험 처음에 시작되면 미션 버튼을 열어 미션 팝업창을 보이게 하고 엑셀에 저장 되어 있는 데이터를 불러와서 그 데이터에 맞는 이미지, 글자, 색, 숫자등을 스크롤바에 맞게 배치해 보았음 그후 닫기 버튼을 누르면 미션 팝업창이 안보이도록 설정함 엑셀 데이터 프리팹 구조 1. App 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class App : MonoBehaviour { void Start() { DataManager.GetDataInstance().. 2020. 6. 12.
Unity : joystick 응용 : 케릭터 이동과 카메라 회전 앞서 만든 조이스틱을 응용 보았습니다. 왼쪽 조이스틱으로는 케릭터를 이동시키면서 조이스틱의 방향으로 케릭터를 보게 만들었습니다. 오른쪽 조이스틱으로는 카메라를 회전시켜서 시야를 조절해 보았습니다. 아직 카메라가 움직일때 부드럽지 못하고 너무 빨리 움직이는 것 같아 많이 아쉽네요 ㅜㅜ 그리고 특정 각도 이상이나 이하에서 못움직이게 막아야 하는데 이것도 아직 구현하지 못했습니다. 좀더 연구해 봐야겠어요! 1. Joystick 스크립트 : 캐릭터 움직임을 제어함 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 2020. 6. 11.
Unity : JoyStick 구현 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Joystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHand.. 2020. 6. 9.
Unity : VR test 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class App : MonoBehaviour { //2020-06-04 : 게임 엔진 응용 프로그래밍 : 최승룡 void Start() { Invoke("LoadScene", 2); } private void LoadScene() { SceneManager.LoadScene("Title"); } } Colored by Color Scripter cs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1.. 2020. 6. 9.